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2011年6月19日星期日

alice: madness returns

Preview-AMR-WS.jpg

嗚哦....alice 的新遊戲!!!

對遊戲迷來說, 這大概是泥盤紀時的消息
但不要緊, 朕不是遊戲迷, 所以現在才知道是理所當然的!! (挺胸

基於沒錢沒耐性, 在你管看完了前作的walkthrough
(這次也會這樣做@D@ (喂))
這次的ALICE好像更兇狠, 更血腥了www
服裝和武器也很多元化
最緊要的是, 這次的刀漂亮多了!! (歡樂轉圈)

然後, tralier很好看, 推介#4和#7那兩個, 自己找, 我懶貼

再之後, 我好喜歡這個圖...

黑白紅!!刀!!血!! (趴螢幕)





先看到刀, 然後是後面的烤鴨(?), 主角無視(笑)


給我認著!!!這才是主角!!!

by 你管沉迷S

---

其實...我也有追這個遊戲 (゚∀゚)
第一部是10年前的事了,那個時候真是驚為天人的超絕良作!
這次出2是好幾年前就在喊的了
幾個月前官網確立的時候看了遊戲PV,我激動到爆肝wwww

發售日我還特地在日曆幾下,提醒自己去買
但無奈PC燒顯卡...結果把錢拿去買顯卡了

話說...
2個月沒有更新很抱歉!!(針山上土下座
一旦懶起來就沒有動力了 OT2
這個月怎麼都會寫些廢話的!嗯!!

By 淹沒在工作中的Merle

2010年9月20日星期一

今年TGS的下限到底在哪?

這次要說的遊戲,我個人是沒有怎麼玩過
但是作為電玩愛好者對SEGA的動向還是要有點認知啦

黑道主題的名作 龍が如く

嘛...
其實不是粉絲的我對這次新作的改動不算激動
但是以一般人的角度來看都覺得出奇,可見這是蠻驚人的消息

說了半天,到底是什麽改動呢?
請看最新宣傳片↓


看完之後,我只有一個想法...

極道默示錄 DRAGON OF THE END


這個當期公佈這個題材,很多ACG全方位愛好者都會聯想到這東西吧
友人跟我滔滔不絕地說以前的作品是怎麼怎麼的黑道主題
現在突然變成了BIO、L4D、DEAD RISING...
反正就是完全沒有關係的東西啦

今年TGS真是奇跡處處:
9.18事件:アイドルマスター2瞄準腐女子層計劃失敗,老玩家大騷動事件
板垣伴信x原田勝弘合照:做夢都不會想到這種事...
神谷英樹×小島秀夫×板垣伴信合照:左右兩端可謂水火不容,是小島大神當了夾層緩衝墊嗎?
但丁變蛋痛:前文說過了

很多人說這次微軟展出不給力
但是我倒覺得這是正確的,所謂不做不錯嘛
比起NBGI和CAPCOM這樣給力過頭弄巧成拙來得好

被這麼多下限轟過之後
突然覺得岩田叔跑出來派3DS我也不會驚訝了

By Merle

2010年9月19日星期日

DMC新作.....名倉潤出演!(噓?事實?請自行判斷)

雖然事前聽同學說過此事,但是我實在萬萬意想不到會如此嚴重...

TGS最新宣傳片(建議看過全文才去觀看)


我的中耳炎又發作了是不?
怎麼聽到了些很好像很好笑,但是又令人笑不出的東西...

My name is Dante

ダンテ...だと......?!
喂喂,CAPCOM你雖然在MHP3可以確認大賣一筆
但是有必要這麼幹急地把盈餘和一個黃金系列的威名一起葬送嗎?!!

不要跟我說是ダンテ的トニー時代,還沒覺醒スパーダ之力,所以髪色不同...
老大,當初在設定本里寫スパーダ雙子一出生就有スパーダ之力的就是你們CAPCOM好不?!

不說設定上的梗,CAPCOM做過這麼多成功的遊戲,我就不信自製組沒有一個能人明白玩家心理
DMC自無印開始,銀髮紅衣可以說是主役的傳統,跟穿刺儀式一樣重要!
就算是DMC4的時候,讓新角色ネロ當主角,他的角色也是銀髮設定
現在名正言順掛著ダンテ的名字,居然染髮了?!
髪色髮型不在說,那個臉型、那個骨架、那個槍聲...
我不承認...絕不承認!!!ヽ(#゚Д゚)ノ

空口說白話沒有說服力,直接上圖給大家比比看

初代


二代


三代


四代(ネロ對不起,但是現在比較的不是主人公,是ダンテ叔)


以上是和諧的舊作ダンテ四人組

下面將是新作主人公ダンテ(自稱)
有高血壓、心臟病、懷妊者在觀看前請先做好心理準備



























誰━━(|||´Д`)━━?!!

吾輩已經非常好心地找他最帥的一張圖出來
但是老兄,怎麼看都跟上面四人不是同一系列吧?!
而且...這個相貌跟日本一位藝人-名倉潤實在太相似了
繼鬼武者的金城武之後,又一神作被三次元侵入了...

給大家看看PS神手作品





對吾輩來說實在是太過驚人的消息了
只好發動中二病聯想來往好的方向想
可能這傢伙不是ダンテ,只是被某邪惡集體洗腦覺得自己是ダンテ,然後去找真的ダンテ叔對砍,最後被ダンテ叔砍醒,發現自己其實是個叫做名倉的藝人....OTZ

好吧,我自重
但是前半部分我真的是這樣想的
在宣傳片里,這傢伙一直被問他是誰,感覺就像洗腦一樣
當初ネロ有スパーダ之力,也不能說他就是スパーダ的血脈啊
嘛...反正只是個自我安慰的妄想.......
其實這代在某種意義上很厲害,光是宣傳片就已經黑歷史了
跟豹男一樣會成為遊戲界中各種各樣意味的邪神GAME吧

By Merle

2010年9月16日星期四

TGS2010

上年的悔恨,今年絕對不會重蹈覆切的了...

今天(16.9.2010)就是TGS2010開幕日!

573的動向很令我在意。特別是惡魔城新作,那個製作組和聲優班底實在令我很期待
$ONY的展臺似乎氣勢滔滔,但是海量戰術在遊戲界不怎麼管用是有史可監的,不要繼E3之後繼續要玩家失望啊...
老任我不敢看消息,等確定性的真消息公佈了再說吧
微軟不去搶DEAD SPACE2令我很驚奇,一整個歐美向神作不要?還是說這個續作有貓膩?

基本上期待的就是這些了
明天要上班上學,晚上才可以確認新資料
啊啊,好期待呢

By Merle

2010年6月16日星期三

微軟發佈會 感想

當天凌晨的直播沒有看到
直接導致美術考試缺乏靈感塗了個垃圾出來
報應啊,這就是報應啊
回家馬上到GT把錄影看了,開工寫感想

因為被老任的爆炸性消息衝擊到
沒有心情寫太詳細的了
只挑一些感興趣的遊戲和消息來寫
截圖也懶了,象徵式地上幾張算了

***

一開場沒啥廢話
直接來介紹Activision出品
著名FPS系列Call of Duty第七作



Call of Duty: Black Ops

這次的COD由Treyarch工作室負責
預定今年11月9日發售
平台是PC、PS3、Xbox360、Wii

故事設定在越南戰爭、北極、古巴等冷戰地區
角色定位是神秘組織的成員,負責暗殺之類的地下任務
據不明消息指喪屍模式回歸,但未能確認真偽

我個人對COD並沒有太大的情結
但作為一個比較歐美口味的玩家(就是重口啦),總算是認識這遊戲的歷史
遊戲聲稱是系列中畫面最優秀的,但在演示畫面中我實在不太能看出有多大的進步
但無論如何,這已經是對得起新時代機作品之名的質量

***

接下來上台的就是咱們一眾潛友的神,小島秀夫!!
這次小島大神只是掛了個名字,實際製作上並沒有參與
所以只是行慣例上來露臉,然後就召喚松山P上來為我們帶來新作



Metal Gear Solid Rising

就宣傳片來看RISING將是個不錯的ACT
小島自己也說這是沒有被他的舊作所約束的新時代的作品
但是既然是如此創新的遊戲,還掛著MGS的名號是不是怪怪的?
光是MG就算了,怎麼還得扯到Solod Snake身上了?
故事的時間軸應該是在MGS4之前,可能多少會扯到Snake
但是雷電難得圓了主角夢,讓他自己有個MGR系列不好嗎...
MGS給我的感覺就是以零警報、零殺傷為目標的隱密潛入遊戲
而RISING其實叫做雷電無雙也不為過
這樣超凡創新的模式灌上MGS之名,怎麼看怎麼彆扭的...

其實說了這麼多廢話,到頭來我只是對MGS系列之名有偏執罷了
這跟RISING的品質沒有直接關係

從這段短暫的視頻能看出畫面很細膩
砍殺的自由度應該也很大
慢鏡砍殺敵人的血腥場面,突破了傳統MGS所沒有的程度
口味上更加這麼看來是偏向歐美市場的對攻海外作
不得不說最後砍西瓜那裡很有小島的日式惡搞風味www

據小島的同往日twritter所載,RISING已經可以運行
相信可以在今年內見到實際演示片吧
非常期待此作!!

因為俺是MG飯,所以稍為去收集了一下製作組的資料
這一看真不得了,新舊血混雜不是什麽新奇事,但是組員分配卻相當詭異...
下面列出主要製作組成員名單,并稍作簡介

執行監製:小島秀夫
大神不解釋,這次只是掛個名

製作人:松山重信
以前並沒有參與過任何MGS系列製作
最早在2000年尾KONAMI製作了Silent Scope,是街機光槍遊戲
之後參與過Police 911、Lethal Enforcers3等等光槍遊戲

導演:木村峰士
MGS系列的元祖班底之一,過往負責CG類的畫面工作

劇本:玉利越
小島組老面孔,MGS4班底之一

製作助理:是角有二
MGS系列的元祖班底之一,過往負責遊戲程式方面的製作

主程式設計師:國部勇太
MGS2開始參與製作,過往負責遊戲程式方面的製作

音效指導:照田明弘
MGS2開始參與製作,過往負責音效處理工作

美術總監:佐佐木英樹
小島組名人,MGS4裏Johnny Sasaki的名字就是以他為原型
MGS系列的元祖班底之一,過往負責3D建模、光影效果等美術工作

概念設計師:新川洋司
御用畫師不解釋,這次不是負責機設和人設,而是進行概念原畫的統籌工作

機械設定:柳?敬之
MGS4班底,過往負責機設
不得不說,此人做過高達的機設...

書法:武田雙雲
日版著名的書法家,這次主題“斬奪”二字的提筆者
日本很多廣告、電視等等都請他題字
我個人也很喜歡他的字呢


***

EPIC GAME製作的射擊大作Gears of War系列新作



Gears of War 3

X箱機能強大,畫面確實很美
系統賣點4人協力對我卻沒啥吸引力
反正我不是360眾,X箱的遊戲都是借來玩的

***

Bungie的HALO系列新作



HALO REACH

名作不解釋
進行速度感依舊,還有近距離攻擊特寫
演示最後主角坐上了飛船,會有自由操作的宇宙空戰了?

稍微有點在意的作品

***

這個是全新的遊戲,只有幾個羅馬時代裝束的戰士出場
本來應該沒什?看頭,但是知道製作商之後就嚇到了
製作過顯卡危機和配置驚魂...呃,我指Crysis和Far Cry的製作組Crytek
這次帶來了



Codename Kingdoms

顯卡危機2今年9月出,會不會升級成顯卡末日還是個疑問
反正我家顯卡很乾脆地罷工,連刺客都跑不動,還免除了燒卡問題
問題是這次預告片細膩到有點心寒了...
這不是XBOX360,是XBOX720吧?
雖然說預告都要細緻,CG要做足
但是這媲美真人的CG怎麼回事?
過場CG是級數的話,即時演算的畫面一定不會差
起碼有顯卡危機以上的程度
箱子當真能跑起來嗎...

Crytek怎麼不去做3DCG電影啊 (゚Д゚)…怖ッ!!!

***

其實該有的遊戲我似乎都說了
不得不說微軟的節奏很緊湊,不說廢話,就是介紹新遊戲、新硬體、新系統
這乾脆使每年E3看微軟的發佈會都不會覺得厭煩

今年遊戲介紹完了,就詳細講解了微軟的新硬體KINECT



其實這個一直受業界批評,說是仿效Wii
但是微軟挺過了輿論,堅持自己的產品
我覺得這是好的,因為KINECT跟Wii的系統是有突破性的分別的

KINECT能讀取人體全身的細節,不用握著任何控制器
這是超越了Wii的新體感系統
不過該機的微細程度是否如玩家心中所想,就得體驗過才知道
實際產品如何還是得觀望一段時間

***

最後還是要稱讚微軟的行商手法乾淨俐落,明白消費者的心思
當天公佈XBOX360 Slim版,週末就全線上市了



不是隨便放個短片,要你看著概念機等上幾個月
空頭支票誰都能寫,但真正有誠意的人是能把貨物帶來跟你現金交易的
微軟這就是誠意

雖然是索青
但微軟的表現很好,這是無可否認的事實

By Merle

2010年6月14日星期一

預熱中

今天我考了英文口試
不知道是不是最近英文網蹲多了
居然RP爆發表現得前所未有的好
好,明天就是我考試的最後一個難點中史和美術,要加油....才怪!!
我管他的中國5000年歷史!畫他的三小時爛畫!!

今晚就是E3開幕日!!!

在此試水,今天深夜一邊聽鄰居為世界杯瘋狂,一邊為E3(在心中)喝彩!!
潛友們!準備好聖戰了嗎?!
一起奮戰吧!!!

***特別服務***

2010 E3 直播網頁 :
GameTrailers http://www.gametrailers.com/e3/
GameSpot http://e3.gamespot.com/
IGN http://e3.ign.com/
YouTube(與IGN合作)http://www.youtube.com/E3
1UP http://www.1up.com/e3/
G4tv Online http://g4tv.com/e32010
Xbox (英國網站) http://www.xbox.com/en-GB/e3
Nintendo官方直播 http://e3.nintendo.com/
Konami官方直播(需註冊) http://www.konami.com/e3/

另外ニコニコ生放送也會有現場直播,並且有現場日語翻譯
但並非每一個場次都有直播,彈幕也有礙認真觀看,故不推薦

發表會時間表(已計算時差):
6月15日
1.30am 微軟發佈會
4.00am Shane Kim記者招待會
6.00am E3新聞發佈會
11.30am Epic Games的“戰爭機器2”記者招待會

6月16日
0.00am NINTENDO發佈會
2.30am SONY發佈會
5.30am Ubisoft Entertainment發佈會
7.30am Capcom發佈會
10.00am Activision發佈會

6月17日
0.15am ESA主席Rick Perry的E3主題演講
1.00am SONY記者招待會
1.45am Take Two發佈會
5.30am Konami發佈會

By 興奮得連續虐待了40頭核龍的Merle

2010年4月14日星期三

日更宣言

前一段時間有事離開了香港,昨天才回來
不為自己的遲更作任何辯護
只有一事宣佈

老娘從今天起日更!!
直到5月9日 MGS PEZCE WALKER簽售會當日為止!!


不要期待有什麽充實的內容
基本就是燃燒一下俺對MGS的愛
轉一下公式的資訊
分享一下潛入行動愛好者友人(略:潛友)之間的共鳴事件

以上 SAY PEACE

By 拼命沖官方網頁拼圖遊戲的Merle

2010年1月13日星期三

知人スネーク 回歸!!!

潜伏期間2年半! !

知人スネークは帰ってきた!!!






待たせたな!!!!

君のことを信じてる!!!!

2年半待たせたな!!!!

ダンボールの中に待たせたな!!!!!

*上面的能懂就懂、不懂也別在意。只是某M激動過頭罷了

。・゚・。・゚・。・゚・(ノД`)・゚・。・゚・。・゚・。

等了2年半了...
RC時代的豪傑!
那首傳說中的“蛇、無音、ダンボールにて、スネークと”
終於迎來的Full版!!!

いいセンスだ!!!

激動!
沒啥可以說了!!
衝再生去!!!

隨便留下傳說中的原型


By MGS愛再燃燒的Merle

2009年10月31日星期六

PSP GO!!!!!!

HP o/100 - MP 0/100 (狀態。頻死)


抽中PSP GO了... (參加芬達的抽獎...
自己也囧了...
昨日去領獎,
在得到手之前都像發夢一樣,
下面是"GO"的寫真(PS store點解咁少game, 仲玩緊demo...


大家都好像很忙, 沒有時間寫blog(無月好像很閒似的


不知為何一有project做時, 它們好像會自行增值一樣...


已把20%舊倉的東西搬到新倉(餘下五天就要交吉OTL),
在新倉的office的地面鋪上地膠... (我家公司的貨倉要搬...已搬了幾天了...



BY 非常無力無力無力無力的無力の勇者

---

我汗了囧

竟然抽獎抽中這種東西…

話說…?PSP GO?

新版本的PSP?!

--by百思不得其解的Emerald

【慶祝】BAYONETTA 發售

其實在29號就發售的了...
因為想用來跟Halloween一起慶祝所以到現在才發
但到頭來還是連賀圖都沒有搞好 OTZ
在我把家裡的稿紙吃光以前我會畫好的!大概...?

發幾個宣傳片算了(打死

官方人氣最旺的PV


PS3和盒子畫面對比


婆婆!請和但丁結婚吧!!!(6槍齊斃

咳咳...認真說一下

雖然我是索青
但是PS3和盒子的畫面差實在是不能用愛來填補
盒子的PFS值平常狀態下,一直保持在60PFS的極限值
而PS3的極限是30PFS
整個畫面都劣化得很厲害

很不想這麼說...
但真的沒得拼 Q△Q

P.S
該死的Blogger不能顯示ニコ的大視窗外連...
大家將就著進去註冊看吧


By 等多哥入手再去沾光的Merle


2009年10月7日星期三

我寫的不是BLOG...是悔恨!

今天張開娘娘告訴我巴哈開通了海外手機認證
我在搞認證的時候無意中瞄到了KEN大的新聞題目

“【TGS 09】細數東京電玩展九大「最」GNN 採訪全紀錄 ”

紅色字體注目!!
看到紅色字體了嗎?!!


TGS 09!!!

TGS 09!!!!!!

TGS 09!!!!!!!



我錯了!
我真的錯了!!
我居然忘記了TGS!!!

FFXⅢ
如龍4
勇者鬥惡龍Ⅵ

Kingdom Hearts
Metal Geat Solid:Peace Walker


這些大作的第一手消息我全都錯過了!!!!!!!
大家怎麼都不提醒我...
娘娘不啃聲
柴子死掉了
多哥忙工作
S不知道TGS
結論...
大家集體欺負我!!(惱羞成怒

勇者!你他●的也不記得嗎?!!!
PJ什麽的跟TGS比起來就是個屁!!!!
我都懊悔得要投河了!!!!!

***冷靜中***

其實我會忘掉的原因
大概是多哥答應為我抓會場限定T-shirt
因為多哥實在是太值得信賴了
我一下子放心過頭就把整個TGS忘了
但因為多哥工作忙
最近都沒能聯絡到我去取T-shirt
就搞到我今天才覺醒

但問題是...
我對TGS的愛就只是那件T-shirt嗎(迷惑

正情報收集并消化中
TGS的感想報告下周前會完成的
COSER的報告我要等娘娘把自己的照片修好
前陣子威客的伺服器一整個掛掉了,好像是地區性停電了(汗

最後...
遊戲之神啊...
請您再給我一次機會...
下一年的TGS在9月16日
絕對不會再忘記的了

By 留著悔恨之淚在整合情報中的Merle


囧囧囧囧囧分隔線囧囧囧囧囧囧
的確很悔恨!!從標題到署名都很悔恨!!
太強大, 太悔恨了啊啊啊啊啊~

其實我是來亂的 (閃溜

By 亂吼快閃! S!

2009年8月5日星期三

【MUGEN】ルガール運送㈱

因為種種原因,我有好一段時間不能自由地用電腦
BLOG的更新完全終止了呢...(看天

注意:
本文大部分人物、技能等等專有名詞
都附有ニコニコMUGENwiki的個別鎖接
有興趣深究的童鞋可以用作詳細參考


***
嘛~今天就由毫無悔意的我來介紹一下在ニコニコ大熱的
ルガール運送㈱


在介紹ルガール運送㈱之前呢
大家要先知道Mugen的存在

簡單來說Mugen就是各大格鬥遊戲的COSOVER
涉獵的著名遊戲包括:
Capcom:JOJO的奇妙冒險,街霸
SNK:KOF,餓狼傳說,龍虎之拳,月華之戰士,風雲默示錄
アークシステムワークス:北斗之拳,戰國BASARA
黄昏フロンティア:東方萃夢想
ETC...

其人物涵蓋之廣,有賴各大AI作成職人
Mugen支援人物載入系統,有點像靈魂能力
詳細可以到
ニコニコMUGENwiki瞭解(日語限定

***
好,說回今天的主角ルガール運送㈱

ルガール運送是MUGEN界的運送屋,也就是我們說的運輸公司
看過上面MUGEN介紹部份的童鞋會問
Q:這不是格鬥遊戲嗎?怎麼搞了個運送屋出來?
A:在MUGEN界的運送,是指某些角色使出的運送技。根據ニコニコMUGENwiki的解釋,運送技是指「把對手拖行到場景邊緣的技能」,在拖行后施展的亂舞攻擊則被稱為「仕分け」即是貨物分類。運送技一般分成「縱運送」和「橫運送」兩類,最近更冒頭出「空輸」類。

下面就是簡易的運送學講座
運送最速理論系列
うp主有著公認的強大編輯力
加上一眾ニコ廚的留言增加氣氛
實在是Mugen講座中的傑作
需要有一定的日語能力和格鬥遊戲知識才能完全理解,是唯一的缺點呢...

雖然說是最速理論講座,但建議Mugen老手來看比較好
只有熟知角色的定位,看這片才會感到2828滿載(2828中




MUGEN界運送業發展簡史:
由於ルガール的必殺技ゴッドプレス和超必殺技ギガンテックプレッシャー都是運送技
在吸收了豪鬼的能力,覺醒了殺意之波動后的超必殺技發動時的臺詞發音與「運送」類似
使ルガール樣毫無疑問地成為了運送界的領頭人


旗下ルガール運送㈱在經過
機動運送伝Gルガール以及機動運送伝Gルガール 第二期 以後,更統一了運送業

天音:防止壟斷法呢?!!
Merle:那種東西在社長壓倒的運送能力下是沒用的...

ルガール運送社歌

雖說是社歌...
但那音樂明明是得意先(客戶的日語)ボーダー商事的社歌...(汗
嘛...反正這兩家也有著密不可分的合作關係 ,社歌共用也是很普通的啦~(?!


***
以下是ルガール運送的基本成員名單

社長
偉大的社長 - ルガール・バーンシュタイン
相信有玩過KOF系列的童鞋都知道ルガール是誰
什麽?你沒玩過KOF?那你看完MUGEN的介紹還不去惡補?!
啥?你玩過但不知道人物的日語名字?這倒沒問題~看圖倒認得了吧

真的沒玩過KOF的童鞋,你只需要知道社長很偉大,稱ルガール樣為社長樣就好了...

副社長
不肖の息子 - アーデルハイド・バーンシュタイン
肩負著ルガール運送的未來的社長的兒子,ニコ廚愛稱若/若樣
一直被社長稱為不肖の息子,其實已經很努力地鍛煉自己。
在最近的MUGEN大會中以ルガール運送的名義參戰,成績不錯。



幹部

中間管理職是他的命運 - クリザリッド
在運輸業統一前是音巣対運送的中間管理職,後來獨立創業失敗,被ルガール運送吸納就任中間管理職
一直被夾在上司與下屬之間,ニコ廚一致認定的永遠的中間管理職,愛稱中間

在一開始的ルガール運送社員集合體中,你們可以發現中間在想念一個女生
知道東方的知道那位是誰!沒錯!就是紅魔館門番,愛稱為中國的紅美玲!!
中間中國是MUGEN界的名夫婦,我也是這對夫婦的粉絲~~
因此...我在找中間的印象圖時發現,我居然連一張官方的中間個人照都沒有 OTZ
全是中間中國的合照...
嘛...偶然2828一下才健康嘛~~

某氏的中間中國繪
以後我大概會在BLOG里傳導中間中國吧?

造鹽才是正職(?) - イグニス
原音巣対運送的社長,被吸納合拼后成為ルガール運送幹部
超必殺技ブルータルゴッドプロジェクト的臺詞「望み通りに天から堕ちよ」被空耳成「天からお塩」
自此,イグニス被ニコ廚視為「以主婦群為對象,專責鹽運送。大受歡迎的主力公司職員」


運送業始創人之一 - クラーク・スティル
與ルガール社長一樣,是MUGEN界運送業的鼻祖,其超必殺技更是MUGEN界第一個縱運送技
據聞在ルガール運送上了軌道以後就抽身離開了,但他所留下的會客守則和安全指示則成為了ルガール運送的重要基石
嚴格來說已經沒有在公司里工作,但也有在某些MUGEN大會中出場


分類的鬼神 - オズワルド
從會社設立開始就一直在社,超過十年年資的老紳士
能把52件貨物一瞬間分類完成(其實是指他的超必殺技「JOKER」,在一瞬間射出52張卡片,感覺就像給貨物打上分類標籤)
這種技能超越了人間的理解範圍,使其得到「仕分けの鬼」這個稱號



社員
(人數太多,只選取活躍社員)

天才秘書 - 倉田佐祐理
明明是個少女,不知道哪裡搞錯了進入了運送業。
更加不知道哪裡搞錯了跟社長閃電結婚了...
這個消息使整個MUGEN界震驚,若樣昏倒,中間管理職胃疼入院...

雖然看起來不怎樣,卻有著比社長還厲害的運送距離,做到了連社長也做不到的三連運送的天才少女。
只會「あははー」的叫著,相處時間久了似乎能明白其中意義。(社長完全能明白哦!)
ルガール運送的七不思議之一


慢慢來就是這個結果哦! - ゆっくり霊夢
堅守「ゆっくりしていってね!(慢慢來!)」這個信條
安全、確實地運送,是堅實派的公司職員
但亦因此,運送時間總是稍稍晚一點
每次搞錯了地址的時候都會歎息「ゆっくりした結果がこれだよ!(慢慢來就是這個結果哦!)」


今天也很精神 - 有間都古
原元音巣対運送職員
有精神的運送和笑臉,是為公司製造熱鬧氣氛的重要人員
由クリザリッド親自教導,有著中間影子的運送風格
雖然沒有佐祐理那樣的才能,但正努力從前輩身上學習著各自技能


原社員
與社長同在 - 豪鬼
社長過去的強敵既好友
在託付給社長力量以後就逝去了,他的靈魂與社長同在!


By 最近沉迷AI製作的Merle

2009年6月29日星期一

American McGee's Alice

看見“Alice”這個名字
大家應該都會想起那個家傳戶曉的童話
沒錯,俺將要推介的正是愛麗絲夢遊仙境



American McGee's Alice
並沒有官方的中文譯名
根據遊戲性質,一般被叫作“恐怖愛麗絲”

這是一個非常古老的PC遊戲
由EA製作,於2001年推出
當時的CM還指名對應機種是Windows95/98
現在初版已經絕版,廉價再版在Amazon也全數售出
俺也是托朋友才買到二手的廉價版...

以當時的技術來說,她的遊戲畫面實在是強大得沒話說
直到現在,她的OP對俺來說還是一個不褪色的經典
丟下高畫質的英語版CM


遊戲以著名童話愛麗絲夢遊仙境為前置背景
講述從不思議之國中醒來的愛麗絲
愛麗絲跟父母一直過著平淡而快樂的生活
直到一場大火把愛麗絲的父母奪去
愛麗絲的心開始扭曲
精神錯亂的愛麗絲被送進了精神病院
時光飛逝
長大了的愛麗絲在自己的病床上迎來她的十八歲生日
突然,愛麗絲手上的兔子娃娃突然向愛麗絲求救

愛麗絲再次進入不思議之國
這時的不思議之國被愛麗絲扭曲的心所影響
變成了充滿死亡與瘋狂的世界
跟隨著柴郡猫(The Cheshire Cat)的指引
愛麗絲再次挑戰紅心女王
這時的愛麗絲不再是兩手空空地跟隨著白兔先生
她拿起了屠夫的刀,把玩具變成兇器

故事就是這樣開始的
往後的發展我就不捏了~

我個人覺得這才是寫實的愛麗絲夢遊仙境
本來原作中的人物都非常瘋狂
真的用心看一遍LewisCarroll的原作
你會發現很多殘酷的行為
例如帽子屋和三月兔在愛麗絲將要離開的時候,他們把睡鼠放進了茶壺...(活活燙死?!
柴郡猫更老實地說了,我們都是瘋子
這個遊戲只是把那些被成人們過分美好化的人物還原過來罷了

游戏設定愛麗絲是精神病患者
原作中的愛麗絲其實也是如此吧
夢中所有東西都是瘋狂的,那製作出這個夢的人能不是瘋子嗎?
LewisCarroll本身也有聞其精神有問題
所以說...
世人都在傳誦一個瘋子寫的瘋狂故事...

呢,這個遊戲其實是最正確的版本了吧?

PS.
相隔了8年
EA早前公佈Alice將開發續作
在EA官網搜尋“Alice”可以看有有關消息(English Only)
暫定出在Xbox360和PS3

另外Alice的映畫化一推再推
從2007年一直推到2009年
現在更推到2010年...
這支票看來是不太能稅現的了 OTZ

By 一直被愛麗絲的牙醫秒殺的Merle

---
說起來嘛…其實說起上一篇呢…
我是了解得不太透徹但其實我也寫得不比我的認知深入…
要寫的話可是太難…
回題一下…
這個…太瘋狂啦囧

--by Emerald
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哦耶~很瘋狂
--by 瞎回應的S

2009年6月5日星期五

Sony全力反擊 踩著任地獄 力拼微軟

Sony身為壓軸的主機生產商,同時是身為索青的俺的死忠對象
有了任地獄的包底保證,俺和友人(不包括勇者)都無比釋懷地安心觀賞~



觀眾席人頭湧湧

開場時Sony稍為延遲了一下
鑒於1小時前任地獄的表現,推遲發佈好像使一眾玩家和記者都深感不安與不滿
但所謂推遲不就幾分鐘啦 ( ̄▽ ̄)

開場動畫是由PS系列那經典的手柄圖案○╳△□擔當背景,顯示出PSP、PS2、PS3以及PSN,一系列遊戲宣傳串燒片。
傳聞不少怨念大的玩家把PS2幻視成薄版PS3


PS家族合照


動畫結束,
Jack Tretton出場給我們數PS系列的光輝史,並且提及了數個新作
因為沒有詳細的說,先跳過這部份

第一款介紹的遊戲,勇者稍前也提過了,中文譯名

神秘海域2:縱橫四海
場景活動性之大使俺傻眼了…
沒有試玩過,不知道確實的物理演算如何
直升機出現的場景中樹的擺動非常自然,我想起Crysis了…
載圖顯示不出那令人感動的流暢,稍後傳視頻


直升機破壞大廈外牆

雖然在同類遊戲中不算創新,但還是很衝擊視覺的場景破壞!!
感覺像在看好萊塢的動作電影
Q△Q

第二款遊戲來了,暫時命名為
MAG的射擊遊戲
現場演示的是…128人對128人!總共256人大混戰!!


參加人員(只有8人上台)

畫面沒有剛才的神秘海域好,但這只能說是前者太強

PS3的遊戲暫時打住,話題轉到PSP
提到了FF7CC,DFF,刺客信條2等等新舊大作

主持換人,
平井一夫登場
私人吐槽…平井說的才是英文嘛,老任那邊的岩田君還是請翻譯比較好

平井與白PSP GO特寫

PSP GO有關資料勇者說的夠詳細,我也就不啰嗦了
本來以為PSP GO出來就是要前3代PSP都GO掉
但現在看來是要兩者共存 (・◇・)
心情複雜,還是靜待這位新成員參戰好了

可是還是有不吐不快的地方
3.8英寸…小得跟DS有得拼了
缺少了搖杆,怎么玩MH這類哦?是要挑战拇指表皮的耐磨度吗?
還$249.99 USD,你不如二百五算了(有人看得懂我在吐槽那裡嗎..

新機體介紹完
下面震驚的來了!
山内一典帶著PSP GO和翻譯哥哥登場~

GT賽車便攜版正式公佈!
( ゚∀゚)o彡GT!!GT!!
09年10月1日發售!!
這張N年前的支票總算兌現了 T∀T
跳票也不要緊了!起碼能預見他面世的一天了!!

GT降臨就像是鍋裡的熱油,接下來上台的就是掉進這盤油里的水!整個世界激動了 (゚д゚)Yahoooooooooooooooooo!!!!

小島秀夫回家了~~
同時帶來了MGS的PSP新作



MGS Peace Walker
( ゚∀゚)o彡MGS!!MGS!!

宣傳片在勇者的文章里有,就不貼太多圖了
特別想說一下,小島那位英文翻譯有點外行(對遊戲界),小島特別強調的話他只是一帶而過

下面给大家来个準確的翻譯(轉自遊俠網):
隨著PSP go的發表,PSP也將會更加熱鬧,SNAKE也將再次隨著MGS回歸PSP。作品的名字就叫作『Metal Gear Solid: Peace Walker』。 Peace Walker的主人公是naked snake。故事發生的時間是MGS3的10年後,也就是1970年代。所以說這是
正統續篇
我將擔任遊戲的設計和導演,並且兼任遊戲的製作人製作團隊都是MGS4的主力成員。所絕非是什麽外傳和延伸作品,或者說是本格的續篇,或者說是正統派的續篇。雖然是正統,因爲登場的平臺是 PSP,所以也會根據掌機的特點加入新的設計和系統,將是從未有過的正統MGS。

在此,小島再三強調“正統續篇”和“正統製作團隊”
潛台詞就是強調分享到Xbox360的MGS Rising只是外傳

不知道大家有没有看FAMI通里那篇被一堆●●●遮蔽了的小島採訪
在微軟發佈會過后的週三,FAMI通把那些●●●除掉了再次刊登


神秘的●●●…

小島在除去了●●●的採訪中提到:
小島本身
擔任製作人,但卻不是監督,也不參與遊戲的任何設計 雖然會對遊戲發發牢騷,但也不會很多。

其實沒有了小島和Snake的MGS已經不能算是MGS了…但雷電同學難得能當豬腳,就讓他
而且事後KONAMI的發佈會上也表明了MGS Rising並非Xbox360獨佔,他將同時在PS3和PC發售~
這麼看來小島果然還是個索飯,一眾索青敬禮! (`・ω・´)ゝ

對MGS的愛再多,也不能再霸位了
因為下面接著登場的同樣是叫人激動到難以自禁的大作

生化危機便攜版
雖然只是非常簡略的介紹,但我的某位朋友卻在在看到標題的瞬間,直播的深夜時分尖叫了 \(^o^)/
可見生化危機的威力當真是生化級呢
這個遊戲本來時能寫更多的,但放出的資料連2分鐘都不夠實在是無法下評論

再接下去是PS3的小小大星球,個人興趣問題略掉

宣傳串燒片再現,PSP遊戲介紹應該是到此為止
話題轉移到PSN的光輝業績,PS Home的廣告

一連串network消息過後,主題回到PS3
宣傳片不停在轉,有熟悉的,有陌生的,果然每個展商都喜歡考我們眼力

第一個正式介紹的遊戲是
Agent
但除了LOGO以外什麽都沒有,連數秒的宣傳都沒有
但從LOGO來推測應該是射擊遊戲吧?

Agent LOGO

跳過前一個迷一樣的遊戲
玩家們謠言不斷的
Assassins Creed 2終於正式登場

這次Sony給我們看的是即時演算的遊戲示範

達芬奇的飛翔機!利用熱氣流上升!!
還公佈了多種多樣的進化和變動
必殺可以雙人發動,降落用的稻草不再安全,敵人武器可搶奪并使用!
最重要是我們的刺客終於會游泳了!!!(1代里掉進水里可是即死…
那流暢度沒話說了,感动!!

刺殺任務完畢,也就到了下一個遊戲的介紹

正方社的標誌出現,眾所周知的
FFⅩⅢ
新宣傳片太華麗太美樂…
載圖好像太對不起她了,以後放視頻!

在FFⅩⅢ的宣傳片播放完畢以後
畫面一黑…
沒有其他公司的標記亮起
只有一句FF風格的文字出現

俺從來不知道所為的強烈的直角是怎麼一回事,但這一夜我知道了
在上圖的畫面出現的一刻,俺抽了一口氣就哭起來了
不是誇張,那一瞬我腦內有兩把聲音
A:
FFⅩⅣ!!是FFⅩⅣ!!
B:不可能啦,SE又不只有FF系列!!
A:不!我知道!!我知道的,是FFⅩⅣ!!
B:FFⅩⅢ都要10才出,怎麼可能!!
A:不!這就是FFⅩⅣ!!
再重申一次,這不是誇張
強烈直角和自我否認一起發生了
我就是這麼一把鼻涕一把眼淚,腦內兩方吵得思考不能地看完了宣傳

在FFⅩⅣ的標誌出現的時候A和B的聲音已經聽不到了
加上了PS3 Only的字眼,俺除了哭真的什麽都不會了
俺是個嚴重沉迷FF的人,加上是個索青
這次E3絕對沒有比這段片更加衝擊的了 。・゚・(ノД`)・゚・。

因為哭得厲害的關係,我直播的時候基本上時接收不到任何有用訊息 OTZ
看重播時除了鳥肌還是鳥肌
光是CG不知道系統如何
但稍後正方社的發佈會所言,14應該會繼承11的模式
還有,FFⅩⅣ被提到會出在PC上,我那個被雷得感動倍減
但這都是後事了
嗯…抱著紙巾期待

遊戲的介紹暫時停止
2位開發部的人員上台介紹
PS EYE

好一個體感系統,噗~(噴笑
任地獄哦~任地獄~~
開幕時微軟開發的Project Natal給你左臉摑了一掌
現在Sony給你的右臉也摑一掌
對稱美,對稱美哦~~

兩位示範了很多種玩法
而寫字可以算是最能表達準確度的環節了
看那字體多有美感(喂


對這個系統,不少人說比不上微軟的
但俺說哦,人家Sony給你看的是實實在在的演示
微軟再強還是概念片,正真勝負要在兩者都推出后才能斷言

兩人下台后就輪到了大人氣的小小大星球了
正確來說是輪到了
Mod Nation Races



那個自製車道實在是強大到沒話說
真懷疑Sony是不是把模擬地球的技術放到這去了
我能預見到他大銷百萬的未來了(・Д・;)

看過接下來的遊戲宣傳
我和友人都有著“果然神作都是要放到最後當壓軸”的感想
發表會結束倒數開始,最強的三神作!


第一個神作
剛開始播放時,大家都紛紛叫喚著那個熟悉的名字



一片羽毛飄然落下,一匹神獸和一個天真無邪的小孩
一個悲壯的名字 -
The Last Guardian
看過這段片子后突然想拿出ps2,好好懷念一下ICO…(看天
Only on PS3這是多么美妙的一句話哦


第二個神作
稍前介紹PSP時已經有預感要出來了




沒錯!便攜版都出了,正編怎麼可能毫無動機?
萬眾期待的飛馳時刻 -
GT5

最後壓軸神作
發佈會開場前就是索飯索青們的心理寄託

奎叔!我整個人都斯巴達啦!!
大量殺戮你的時間和精神 -
戰神3

最後三大神作我應該沒必要多說廢話了
老玩家們的萌起來了吧!
什麽?你不知道這三個是啥米??
那就乖乖等著發售后被雷到內焦外脆吧!!!

呼呼…三巨頭的發佈會都寫完了
這次E3真像是坐過山車
微軟的開幕總攻擊,俺眼前一亮
任地獄的自暴自棄,俺失望氣憤
Sony的絕地大反擊,俺心滿意足

很想立刻來個綜合分析,但時間關係還是稍後再說吧

By 哭腫了眼的Merle