2010年6月16日星期三

微軟發佈會 感想

當天凌晨的直播沒有看到
直接導致美術考試缺乏靈感塗了個垃圾出來
報應啊,這就是報應啊
回家馬上到GT把錄影看了,開工寫感想

因為被老任的爆炸性消息衝擊到
沒有心情寫太詳細的了
只挑一些感興趣的遊戲和消息來寫
截圖也懶了,象徵式地上幾張算了

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一開場沒啥廢話
直接來介紹Activision出品
著名FPS系列Call of Duty第七作



Call of Duty: Black Ops

這次的COD由Treyarch工作室負責
預定今年11月9日發售
平台是PC、PS3、Xbox360、Wii

故事設定在越南戰爭、北極、古巴等冷戰地區
角色定位是神秘組織的成員,負責暗殺之類的地下任務
據不明消息指喪屍模式回歸,但未能確認真偽

我個人對COD並沒有太大的情結
但作為一個比較歐美口味的玩家(就是重口啦),總算是認識這遊戲的歷史
遊戲聲稱是系列中畫面最優秀的,但在演示畫面中我實在不太能看出有多大的進步
但無論如何,這已經是對得起新時代機作品之名的質量

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接下來上台的就是咱們一眾潛友的神,小島秀夫!!
這次小島大神只是掛了個名字,實際製作上並沒有參與
所以只是行慣例上來露臉,然後就召喚松山P上來為我們帶來新作



Metal Gear Solid Rising

就宣傳片來看RISING將是個不錯的ACT
小島自己也說這是沒有被他的舊作所約束的新時代的作品
但是既然是如此創新的遊戲,還掛著MGS的名號是不是怪怪的?
光是MG就算了,怎麼還得扯到Solod Snake身上了?
故事的時間軸應該是在MGS4之前,可能多少會扯到Snake
但是雷電難得圓了主角夢,讓他自己有個MGR系列不好嗎...
MGS給我的感覺就是以零警報、零殺傷為目標的隱密潛入遊戲
而RISING其實叫做雷電無雙也不為過
這樣超凡創新的模式灌上MGS之名,怎麼看怎麼彆扭的...

其實說了這麼多廢話,到頭來我只是對MGS系列之名有偏執罷了
這跟RISING的品質沒有直接關係

從這段短暫的視頻能看出畫面很細膩
砍殺的自由度應該也很大
慢鏡砍殺敵人的血腥場面,突破了傳統MGS所沒有的程度
口味上更加這麼看來是偏向歐美市場的對攻海外作
不得不說最後砍西瓜那裡很有小島的日式惡搞風味www

據小島的同往日twritter所載,RISING已經可以運行
相信可以在今年內見到實際演示片吧
非常期待此作!!

因為俺是MG飯,所以稍為去收集了一下製作組的資料
這一看真不得了,新舊血混雜不是什麽新奇事,但是組員分配卻相當詭異...
下面列出主要製作組成員名單,并稍作簡介

執行監製:小島秀夫
大神不解釋,這次只是掛個名

製作人:松山重信
以前並沒有參與過任何MGS系列製作
最早在2000年尾KONAMI製作了Silent Scope,是街機光槍遊戲
之後參與過Police 911、Lethal Enforcers3等等光槍遊戲

導演:木村峰士
MGS系列的元祖班底之一,過往負責CG類的畫面工作

劇本:玉利越
小島組老面孔,MGS4班底之一

製作助理:是角有二
MGS系列的元祖班底之一,過往負責遊戲程式方面的製作

主程式設計師:國部勇太
MGS2開始參與製作,過往負責遊戲程式方面的製作

音效指導:照田明弘
MGS2開始參與製作,過往負責音效處理工作

美術總監:佐佐木英樹
小島組名人,MGS4裏Johnny Sasaki的名字就是以他為原型
MGS系列的元祖班底之一,過往負責3D建模、光影效果等美術工作

概念設計師:新川洋司
御用畫師不解釋,這次不是負責機設和人設,而是進行概念原畫的統籌工作

機械設定:柳?敬之
MGS4班底,過往負責機設
不得不說,此人做過高達的機設...

書法:武田雙雲
日版著名的書法家,這次主題“斬奪”二字的提筆者
日本很多廣告、電視等等都請他題字
我個人也很喜歡他的字呢


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EPIC GAME製作的射擊大作Gears of War系列新作



Gears of War 3

X箱機能強大,畫面確實很美
系統賣點4人協力對我卻沒啥吸引力
反正我不是360眾,X箱的遊戲都是借來玩的

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Bungie的HALO系列新作



HALO REACH

名作不解釋
進行速度感依舊,還有近距離攻擊特寫
演示最後主角坐上了飛船,會有自由操作的宇宙空戰了?

稍微有點在意的作品

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這個是全新的遊戲,只有幾個羅馬時代裝束的戰士出場
本來應該沒什?看頭,但是知道製作商之後就嚇到了
製作過顯卡危機和配置驚魂...呃,我指Crysis和Far Cry的製作組Crytek
這次帶來了



Codename Kingdoms

顯卡危機2今年9月出,會不會升級成顯卡末日還是個疑問
反正我家顯卡很乾脆地罷工,連刺客都跑不動,還免除了燒卡問題
問題是這次預告片細膩到有點心寒了...
這不是XBOX360,是XBOX720吧?
雖然說預告都要細緻,CG要做足
但是這媲美真人的CG怎麼回事?
過場CG是級數的話,即時演算的畫面一定不會差
起碼有顯卡危機以上的程度
箱子當真能跑起來嗎...

Crytek怎麼不去做3DCG電影啊 (゚Д゚)…怖ッ!!!

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其實該有的遊戲我似乎都說了
不得不說微軟的節奏很緊湊,不說廢話,就是介紹新遊戲、新硬體、新系統
這乾脆使每年E3看微軟的發佈會都不會覺得厭煩

今年遊戲介紹完了,就詳細講解了微軟的新硬體KINECT



其實這個一直受業界批評,說是仿效Wii
但是微軟挺過了輿論,堅持自己的產品
我覺得這是好的,因為KINECT跟Wii的系統是有突破性的分別的

KINECT能讀取人體全身的細節,不用握著任何控制器
這是超越了Wii的新體感系統
不過該機的微細程度是否如玩家心中所想,就得體驗過才知道
實際產品如何還是得觀望一段時間

***

最後還是要稱讚微軟的行商手法乾淨俐落,明白消費者的心思
當天公佈XBOX360 Slim版,週末就全線上市了



不是隨便放個短片,要你看著概念機等上幾個月
空頭支票誰都能寫,但真正有誠意的人是能把貨物帶來跟你現金交易的
微軟這就是誠意

雖然是索青
但微軟的表現很好,這是無可否認的事實

By Merle

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